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RGM-109 ヘビーガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23900 450 M 11400 90 22 22 24 6 B D B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 グレネードランチャー×4 1200 20 0 2〜4 実体弾 55 7 ビームライフル 2700 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボルトガンダム オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 2 ジェガン 4 ジェムズガン 備考 グレネードランチャーx4のおかげで、量産機としては高レベルの火力がある。 初期ENだと少々燃費難だが、消費自体は少ないので鍛えればあっさり解消できる。 適正Dだが空も飛べるので、注いだ愛情がそれなりに報われる機体。
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GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C グゥル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×5 1300 42 0 3~5 ミサイル 55 5 シヴァ 4500 45 0 5~6 射撃 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時BEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時毎ターンEN消費 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ギラ・ドーガ オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) メリクリウス 開発先 開発先A 開発先B 2 デュエルガンダム 3 ブルデュエル 備考 FA+PS装甲による対実弾防御機。防御面はブルデュエルと同性能なので、どちらを選ぶかはお好みで。 ミサイル×5があるためブルデュエルよりも火力では勝る。 射程1~6まで一通り揃っており種類もBEAMあり、ミサイルあり、実弾ありと相手を選ばず戦える。 ビーム防御系のOPを付けずともABシールドがあるので、防御に徹すればビームもギリギリ対処可能。BEAM射撃がビームライフルしか無いため、PS装甲持ち相手には少々分が悪い。
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 63100 690 M 15000 195 33 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 22 0 1〜1 通常格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1〜2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2〜4 連射 90 10 唯一カットインが入る ブラスターガン 3100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効化BEAM2半減 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ティエレン高機動型 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 備考 強力な近接兵装を持つ海賊の三男坊 しかし中距離以上の戦闘は苦手である また、Iフィールドが弱なので過信は禁物
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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーフィー・ツヴァイ×2 2000 37 0 2〜4 射撃BEAM1 65 10 トーデスブロック 4500 40 0 3〜5 射撃 75 5 スキュラ 5500 46 0 4〜6 射撃BEAM2 70 10 シュラーク×2 3200 60 0 4〜7 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァーチェ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 備考 トーデスブロックの燃費と射程が優秀、TP装甲とアンチBシールドでそこそこ頑丈、宇B陸B水上B移動7で支援機としての使い勝手はいい。 だが多連装の武装が無いため、重砲撃機の中ではやや火力不足。 またバスター同様、射程1に穴がある点も注意。4つの武器全てが射撃(3つはBEAM属性)なので敵のアビリティには気をつけること。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 55800 765 M 15580 420 30 30 35 7 B B A - B ハイパーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15580 420 33 33 37 7 B B A - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23180 477 68 68 73 7 B B A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 36 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する ハイパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4500 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6500 36 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 9000 70 120 3~5 必殺技 70 5 石破天驚拳 15000 100 200 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーモード搭載 ハイパーモード搭載超強気になると発動 通常機のみ ゴッドスラッシュ・タイフーン ファンネル系武装無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B グフ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムエピオン フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ライジングガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 強い事は強いのだが、通常時の最大射程が3であるため、使い難さを感じる。最大射程武器はマシンキャノンな上に、射程2で増える選択肢は必殺技。まともな威力かつMP無消費で殴れるのは隣接敵のみなので移動力強化は必須と言える。ガンダムファイター持ちや傭兵持ちを搭乗させられれば尚良い。 ハイパーモードになると石破天驚・ゴッドフィンガーの追加で最大射程が5に伸びるが、MPを大量に使うため一発撃つと通常時に逆戻り。やはり使い難さは否めず、移動力・射程を補強しないと辛すぎる。石破天驚・ゴッドフィンガーはトップクラスの威力を誇るが、大半の敵はゴッドフィンガーで沈む。 大きな特徴としてファンネル系武装無効のゴッドスラッシュ・タイフーンが追加。狙って使えるものではないが、UCやSEEDのボスキャラに対しては非常に有効。必殺技のピーキーさも相まって、どちらかと言えば無双よりボス戦で真価を発揮する機体。 ちなみに本機に色々なキャラクターを乗せて専用武装を使わせると、様々な専用台詞を喋る。 EX5に登場する機体はハイパーモードになれないが、ゴッドスラッシュ・タイフーンはしっかり使ってくるので注意。
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ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームサーベル 6500 60 0 - BEAM格闘 100 6 エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 0 - ミサイル 45 5 93.7cm高エネルギー収束火線砲×2 3000 64 0 - 射撃BEAM2 65 5 120cm高エネルギー収束火線砲×2 6000 90 0 - 射撃BEAM3 60 5 バーストアタック 10000 150 45 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンシステム搭載 デュートリオンビームを受信することができる全武装消費EN10%減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクフリーダムガンダム 本機以外の大型追加ユニット装備機 フェニックスガンダム(能力解放) ジャスティスガンダム(ミーティア) オーガンダム(実戦配備型) ジムキャノン 開発先 開発先A 2 ストライクフリーダムガンダム 備考 ミーティアを装備した機体は4種類あるが中の機体が違うだけで、ミーティア装備時は4種類とも機体・武装性能ともに同じ。 高機動・高火力が持ち味。欠点は宇宙限定の適性、そして致命的な燃費の悪さ。燃費の悪さはデュートリオン持ちの戦艦、各種OPで補ってやる必要がある。 ハイパーデュートリオン搭載なのでフリーダムガンダム(ミーティア)に比べて燃費面を改善しやすい。 移動後は向きに気をつけること。射程は正面に長く広いが、横と背後は無防備に近い。
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ZGMF-X19A+METEOR インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームサーベル 6500 60 0 - BEAM格闘 100 6 エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 0 - ミサイル 45 5 93.7cm高エネルギー収束火線砲×2 3000 64 0 - 射撃BEAM2 65 5 120cm高エネルギー収束火線砲×2 6000 90 0 - 射撃BEAM3 60 5 バーストアタック 10000 150 45 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンシステム搭載 デュートリオンビームを受信することができる全武装消費EN10%減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B インフィニットジャスティスガンダム 本機以外の大型追加ユニット装備機 フェニックスガンダム(能力解放) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) オーガンダム(実戦配備型) ドートレス 開発先 開発先 2 インフィニットジャスティスガンダム 備考 ミーティアを装備した機体は4種類あるが中の機体が違うだけで、ミーティア装備時は4種類とも機体・武装性能ともに同じ。 ハイパーデュートリオン搭載なのでジャスティスガンダム(ミーティア)に比べて燃費面を改善しやすい。
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GX-9900-D.V. ガンダムXディバイダー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 675 M 13460 270 27 27 27 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 23 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ビームマシンガン×2 1900 24 0 2〜4 射撃BEAM1 70 10 ディバイダー 3500 36 0 2〜5 拡散BEAM2 100 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B トムリアット オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムX 4 ガンダムDX 備考 サテライトシステムを喪失したGXを、ジャンクパーツで補修した機体。 ブースターとしても転用可能なディバイダーのおかげか僅かに機動力が上がっている。 が、あれだけ飛び回っていて空中適正が上がっていないのは何故だろう・・・ サテライトキャノンがなくなり、ディバイダーに武装変化。 拡散だが属性はBEAM2。火力がなくなったと見るか、燃費がよくなったと見るか…。
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GAT-04 ウィンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C ジェットストライカー 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23 23 25 7 B A C - - 武装 通常機 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 17 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装多目的ミサイルヴェルガーSA10×2 2100 28 0 3~5 ミサイル 65 5 ジェットストライカー ビームサーベル 3700 17 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アレックス-CA オーガンダム(実戦配備型) アッザム 開発先 開発先A 開発先B 2 ダガーL 2 ダークダガーL 備考 連合製量産MSの集大成。飛行可能、多弾装備あり、武装も豊富と中々使い勝手の良い量産機。 基本的にはちょっと高級な量産機と言った所、ジェットストライカーを装備してミサイル×4を中心に戦おう。 移動力に優れ、コストの安いムラサメに対して、こちらは武装が豪華。どちらを使うかはお好みで。 残念ながら核ミサイル搭載マルチストライカーパックはなし。ぶっぱなしたい方はサイサリス(核装備)で。
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GF13-050NSW ノーベルガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 585 M 12490 270 24 22 28 7 B - A - B バーサーカーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12490 270 27 25 28 7 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2〜2 通常格闘 95 7 ビームフラフープ 3000 30 0 3〜5 特殊射撃 85 6 バーサーカーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーラッシュ 6000 50 30 1〜1 必殺技 90 5 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2〜2 通常格闘 95 7 フラフープ・ラッシュ 5000 30 30 3〜5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム搭載 超強気で発動攻撃力+10 防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドムリック・ドムドムトルーパーモビルファイター ガンダムナドレ ドムリック・ドム ライジングガンダム ムラサメ オーガンダム(実戦配備型) ハロ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先 5 ウォルターガンダム 備考 射程に穴が無く使いやすい。 その代わり、MFにしては攻撃力が低く、パワー不足は否めない。 ビームリボン辺りが特殊格闘かビーム格闘属性だったら少しは使えたが、接近戦は通常格闘のみでダメージが伸びない。 ただし、超強気(バーサーカーモード)になると攻撃力が一気に上がり、ゴッドやマスターもびっくりのダメージが出せる。 代償として、防御力も低下する点に注意。